一些产品的想法
移动端(非游戏)
提醒下车已有,比如这个以及早至2013年3月的这个
- 检测隐私泄露
- 证明你付出了多少无谓时间,用于设立门槛(作用类似于验证码)
- 证明在某时某地做了某事
- 和好
- 双胞胎社区
- 对以前的自己说,1年前?10年前?寻找自己非生物学意义的后代
- 测试三观,交友类应用太依赖于外貌,而实际中很重要的三观,无法有效的匹配
- 零食评测,细分市场的大众点评,很好 monetize
- 定向搜索,精确限定。社交类产品还有很多空间可以挖掘。Facebook 的成功在于把每个人变为了可检索、可建立联系的。但是,有些社交需求不基于作为个体的人。比如夜里突然有一个顿悟,想和别人分享、交流,但是找不到人。已有的基于兴趣、话题的社交产品还在很初级的阶段。是否有方法能够精确的定位到对的人?
- 社会化的读书笔记
- 识别左右手的 SDK,重力加手势
- 批量检测用户名,如还可注册的四位英文单词
- 邀请码社交,需要接力都可以考虑接入,比如互点链接赢彩票的活动。建立信用积分制,同时要给新人机会,避免大号独占资源。
- 未注册帐号、手机号出让社区,出让方和受让方均获利,平台靠抽成盈利。
- 羊毛平台,UGC,目前没有一款做的好的
- 记录各种客服电话菜单怎么转人工,众包
游戏
软件工程
- 查看每一行代码的生命周期,统计平均值
- 大数据语义分析,发十大贴
- 自动生成 license 说明
- 一键修改 github 错别字(chrome 插件)
其他
- 知其所以然的社区,比如为什么 GUI 库要设计成单线程;写代码为什么要限制行宽;为什么要规定修饰词的顺序。
- 基础课,as infrastructure。学科的基础课,比如理论物理方向,量子力学、量子场论课程,作为整个学科的基础设施,应该做扎实,在统一的基础上持续改进,迭代,有快速反馈。进一步,能够自动适配学习者的水平。
- 开源赌博平台,提供一种纯粹的赌博体验,用户可以自由选择用 x 元博 y 元。开奖算法公开可验算,基于 commitment scheme。
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